O FUNDACJI

Fundacja e-nergia

Fundacja e-nergia powstała z pasji do cyfrowych technologii, potrzeby dzielenia się wiedzą oraz chęci wspierania Tych, którzy są przytłoczeni rewolucją cyfrową i nie potrafią się w niej odnaleźć, ale także Tych, którzy mają pomysły i nie wiedzą jak je realizować.

Formalny start Fundacji to rok 2021, ale początki działalności społecznej sięgają 2002 r. Fundatorami oraz prowadzącymi Fundację są założyciele największego przez wiele lat portalu IT – dobreprogramy.pl, Kamil Cybulski i Leszek Kędzior, a także od dekad związany z branżą, członek ekipy dobreporgramy.pl, a potem z-ca redaktora naczelnego portalu CHIP Krzysztof Fiedor. 

Organizowaliśmy wielkie wydarzenia branżowe, które łączyły edukację cyfrową z integracją pasjonatów z całego kraju – HotZloty… W zakresie szerzenia wiedzy o najnowszych rozwiązaniach i ich zastosowaniach współpracowaliśmy z takimi tuzami branży jak Intel, Microsoft, Samsung, Sony, Opera Software i wieloma innymi… 

Jako Fundacja e-nergia realizowaliśmy projekty edukacyjno-integracyjne „Połączeni”, dla osób z niepełnosprawnościami. W ramach edycji „Połączonych” pomagaliśmy uczestnikom skutecznie wykorzystywać najnowsze rozwiązania cyfrowe w życiu codziennym.

Realizowane przez nas Projekty Retro zGranie, to wydarzenia, które łączą w naturalny sposób edukację z rozrywką. W aranżacji retro, pośród retro konsol i komputerów, pokazujemy jak nabierała tempa cyfrowa rewolucja… Uczestnicy rywalizują w owianych legendą, klasykach gier, które do dziś, niezmiennie, wywołują mnóstwo emocji i radości, a ich prosta forma jest znakomitym bodźcem pobudzającym wyobraźnię młodych graczy. RetrozGrania są doskonale przyjmowanymi wydarzeniami, które w sposób wyjątkowy integrują dzieci, młodzież, dorosłych i seniorów wokół zabawy, która jest atrakcyjna i zrozumiała dla wszystkich, niezależnie od wieku. Wydarzenia organizujemy w taki sposób, by w tle doskonałej zabawy przekazać jak najwięcej wiedzy. 

Fundacja e-nergia stawia sobie za cel popularyzację wiedzy i technologii, wyrównywanie szans, wsparcie osób wykluczonych cyfrowo i technologicznie oraz integrację z wykorzystaniem cyfrowej rozrywki. Głównym celem fundacji jest stworzenie Centrum Edukacji Cyfrowej, placówki, która będzie kompleksowo realizowała zarówno funkcje edukacyjne, poznawcze, a także wsparcie grup pasjonatów i wiele innych…

WSPÓŁPRACA

Dla samorządu

Chcemy docierać jak najszerzej z edukacją informatyczną oraz kulturą, a przy tym integrować społeczności. Zapraszamy samorządy do współpracy. Możemy wspólnie realizować wydarzenia o charakterze edukacyjno-rozrywkowo-integracyjnym. Działania takie jak Retro zGrania są doskonałą formą przekazywania wiedzy dzieciom i młodzieży w atrakcyjnej formie, a także wspaniałą rozrywką, która może integrować społeczność i burzyć międzypokoleniowe bariery.

Organizacja różnego rodzaju szkoleń i warsztatów IT jest znakomitym sposobem na wyrównywanie szans zwłaszcza mieszkańców mniejszych miejscowości oraz wspomaga aktywizację różnych grup społecznych. Gry terenowe, w porywającej formie rywalizacji, integrują i przekazują wiedzę dzięki zadaniom do rozwiązania, mogą mieć także walor poznawczy związany z przestrzeniami, w których się odbywają. Dzięki kinom plenerowym kultura dociera w wybrane miejsce i do wybranej społeczności. W połączeniu z różnymi rozrywkami stają się wyjątkowymi wydarzeniami integracyjnymi.

Fundacja od 2021 realizuje projekty tego typu, wiele z nich zostało zrealizowanych ze środków publicznych.

Dla szkół

Głównym celem statutowym fundacji e-nergia jest edukacja informatyczna. Zapraszamy szkoły do współpracy. Możemy wspólnie realizować atrakcyjne zajęcia dla uczniów i niezapomniane wydarzenia łączące w sobie walory edukacyjne jak i integracyjne i rozrywkowe.

Dla firm

Fundacja e-nergia od lat realizuje projekty związane z edukacją informatyczną i integracją. Zapraszamy do współpracy firmy, dla których społeczna odpowiedzialność nie jest jedynie pustym hasłem. Możemy wspólnie realizować niezwykle pożyteczne, a do tego bardzo atrakcyjne przedsięwzięcia. Zapraszamy również do pomocy w tworzeniu stałego Centrum Edukacji Cyfrowej.